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It’s while playing Final Fantasy VII that I became aware of my passion for making video games. When I was 15, my friends and I created “RyuTeam“, a non lucrative Association to develop a role playing game. Two of us were in charge of designing the environments and the characters. Working with a talented partner was essential in strenthening my interest in drawing. Ever since that time, I have been fascinated by Character Design. In 2008, while attending Gamagora, Lyon University, I got acquainted with professional software such as Zbrush, 3DS max and Maya. Through the usage of these programs, I have been able to bring more life and realism to my characters.
By making models of Characters and environments for Video games, I better understand the relationships between shapes, light and volumes as well as the constraints of a game engine. I enjoy the work of Alessandro Baldasseroni and Ian Joyner. My goal is to attain their professionnal skills and create 3D characters in their fashion.
Mon envie de créer des jeux vidéo est née en jouant à Final Fantasy VII. A 15 ans, avec des amis, j’ai créé une association « Ryu Team » dans le but de développer un jeu de rôle (Role playing game). Avec ma meilleure amie qui m’a donné l’envie de dessiner, j’étais en charge du concept design pour les personnages et les décors. Depuis cette date, je suis passionné par le Character Design. Cette année à l’école Gamagora, je me suis familiarisé avec Zbrush, 3DS MAX et Maya afin de donner du volume et donner vie à mes personnages. Modéliser pour le jeu vidéo me permet de mieux comprendre les volumes et m’aide à mieux concevoir mes designs de personnages dans les contraintes qu’impliquent les moteurs de jeux vidéo. J’adore ce que crée Alessandro Baldasseroni ou encore Ian Joyner. Un jour, j’aimerais pouvoir arriver à leur niveau et créer mes personnages en 3D comme eux.
